Vida de M

Meu último projeto feito envolvendo a Saga(school of Art Game and Animation), aproveite e assista Vida de M. Excelente curta!

Criação de Personagem

Veja um personagem com características monstrengas e ao mesmo tempo extraterrestres. Futuramente com mais informações!

Cartaz A3: Leitura criativa, TV hipnotiza

Cartaz A3 que foi desenvolvido à crítica a mídia televisiva, mas ao mesmo tempo com foco em destacar a essência da leitura.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

sábado, 28 de abril de 2012

Modelagem 3D Cachorro - Autodesk Maya

E novamente um pouquinho além de atrasado, confesso, trago mais uma de minhas modelagens. Feitas no Autodesk Maya 2012.
Algo simples, mas que contém um propósito artístico para modelar, pois dessa vez não possuía uma "blue screen" (referências utilizadas diretas no Maya para que possa auxiliar na hora de modelar).
O conceito foi usar o Extrude em toda a modelagem exceto como vocês verão nas imagens a seguir, os dentes e os olho.
Enfim, segue o resultado e espero que possa servir para ajudar aqueles iniciantes da modelagem, como eu.
 


Em outros tempos
Sei, que estou devendo ainda, um trabalho meu do Futuros Projetos, espero que em breve possa finalizá-lo digitalmente para que ele seja postado aqui.
Também pretendo me focar em trabalhos feito no Photoshop e colocar alguns desenhos que tenho estudado por conta do curso que agora faço.

Até a próxima e espero que gostem. E... desculpem pelo atraso de postagem

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Modelagem 3D Nave - Autodesk Maya

E aqui estou. Trago a vocês o primeiro post referentes as minhas modelagens. E como o próprio título já diz, trata-se de uma nave.
Sem muitas enrolações: Ela foi feita com polígonos, sem muitas transformações nas faces.
A nave em si foi criada apenas com um objeto, mas depois para acrescentar os turbos, mísseis e armas utilizei mais alguns outros polígonos.




Foi necessária ter alguma referência de uma outra nave para criar uma outra:
E abaixo o resultado final com mais duas capturas de tela, um sem a suavização aplicada e a outra os objetos todos espalhados


Espero que gostem, e futuramente quero trazer mais modelagens e até mesmo vídeos.

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Criação de Personagem - Vetorização Adobe Illustrator

E chego aqui, com um dos meus trabalhos que devo por conta dos "Últimos Projetos".
Bem, sem muitos rodeios: para quem leu o segundo da série, deve saber ao que personagem se trata.
Acabei me baseando em meu próprio personagem (esse da imagem acima) para criar um outro.
A criação foi através de vetores no Adobe® Illustrator® basicamente com algumas ferramentas como rotação, dimensionamento, além de usar contornos diferentes e sobreposições com padrões e degradês.
Eu pretendo vetorizar o rascunho que fiz para criar ele mesmo, porém deixo aqui o personagem abaixo que saiu, ainda que não esteja completo, mas procurei adiantar o máximo possível.


Eu espero que gostem e que sirva aí de inspiração para alguém. De repente comece a fazer uma família desses monstrengos extraterrestres.
Assim que tiver tempo posso listar características, tanto desse, quanto do rascunho para deixar uma personalidade em ambos. Também quero esclarecer o processo de criação e formato do personagem com a intenção de ajudar aqueles que precisem de dicas e espero que já aqui possa contribuir com algo.

Modelagem 3D no Desenvolv'Arte

Fala pessoal, depois de um tempinho desligado aqui no blog, sem postagens devido ao progresso de meus projetos (veja mais aqui) venho anunciar a criação e divulgação de uma área tratando exclusivamente de modelagem 3D. Isso se deve eu já estar com alguns modelos prontos que tive de fazer por conta da SAGA (School of Art, Game and Animation): praticar as ferramentas do Autodesk Maya, como o personagem mushoroom do jogo Mario (personagem da Nintendo); outras modelagens usando referências para a criação de naves; e claro algumas coisas que tenho em mente, mas ainda que não saíram nada, apenas ideias, mas que quero modelar.
Também deixo avisando que essa seção não se tratará apenas a modelagens 3D feito no Maya. Procurarei postar tipos de trabalhos em softwares diferentes, inclusive os novos recursos 3D do Photoshop CS 6, quem sabe até não apareça uma "primeiras impressões" sobre o software, apesar de não ser nenhum analista, mas apenas algo superficial mesmo.

Em Outros tempos...
Pessoal, não sei se gostaram do layout, mas achei interessante, porém sem muita criatividade envolvendo o tema. No momento não tenho em mãos o PSD da logo, por isso futuramente irei refazer a logo, e claro se perceber que ficou melhor porque não utilizar. Junto também a voltar minha mão na massa com o desenvolvimento de sites, me desenferruja e descobrir mais sobre o HTML 5. E muitas outras coisas que vou incrementar aos poucos. Agora deixe-me voltar ao trabalho que ainda esse final de semana, farei de tudo para postar trabalhos do "Futuros Projetos 2"